使用多维报告功能改进Unity广告的分析结果
作为一名移动游戏开发者,了解你的游戏与玩家产生共鸣的程度并不是一件容易的事情。你往往需要查看大量数据,从应用商店评测到玩家增长情况,因此了解哪些是重要且可操作部分,将是一个非常复杂的过程。
我们需要高度关注的最重要分析数据之一,是游戏收入的健康情况。开发者需要轻松的获取与解读变现信息,从而掌握所发生的情况。例如:哪些国家/地区贡献了最高的收入?
每千次广告展示的有效成本(eCPM)是一项很好的预测数据,可用来了解不同国家/地区玩家受到广告位的吸引情况。我们现在改进了功能,从而更清晰的在多维报告页面的图表上可视化这项数据。
为什么要使用多维报告
我们希望为开发者提供支持,帮助你将游戏变得更受玩家欢迎。为了帮助开发者衡量玩家和广告展示位的交互情况,我们发布了报告工具的更新,以便开发者全面了解发挥广告效果的位置,时间和方式。
当访问特定项目的控制面板时,首先你会注意到图表顶部提供了各项指标的概要情况。通过这种方式,你可以查看最佳表现情况和之前时间段情况的对比结果,从而知道指标随时间是呈现上升还是下降的趋势。
在过滤器部分,你可以选择时间段,最多可选择180天,并且结合国家/地区或平台进行查看。例如:你可以查看仅限芬兰和美国的iOS用户的广告展示次数和收入情况。该工具会过滤页面上的所有数据,包括底部的图表。
特定国家/地区的广告效果
该图表会帮助你可视化指标数据。你可能希望了解收入最好的国家/地区的广告展示次数是如何增长的。
为了可视化该数据,你可以在右上角的图表选项选择Show By,它会调整图表展示游戏运营情况最好的国家/地区以及随时间变化的趋势。你也可以在Show By选择其它选项:广告位名称(Placement name)、平台(Platform)和项目(Project)。
我们还创建了汇总表,以便开发者查看不同项目,平台,国家/地区和广告展示位的总体指标情况。开发者可以在选项卡之间快速切换,查看最佳效果的广告位置。
“广告展示位”标签页可以帮助你了解游戏中玩家最可能与广告交互的位置,以便你更好了解游戏获得收入机会。
按时间显示广告收入情况
了解多维报告功能的实际效果,请查看Unity Operate Dashboard控制面板更新后的“Reporting”部分。
小结
我们希望多维报告工具能够帮助开发者清楚了解Unity Ads广告效果。我们也一直在努力改进游戏开发者可视化玩家行为的方法。
如果你对本次更新有需要反馈的情况,以及希望在未来看到的改进,请访问Unity ADS官方论坛:
https://forum.unity.com/threads/feedback-wanted-unity-ads-multi-dimensional-reporting.667993/
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